banner

Блог

May 21, 2023

Легенда о Зельде: Слёзы королевства. Обзор

Нинтендо

Изображение: Нинтендо

В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom часто кажется, что вы жульничаете, чтобы добиться успеха. Мир Хайрула настолько огромен, но в то же время настолько детализирован в том, как его окружающая среда и обитатели действуют и взаимодействуют, что мне показалось невероятно грубым внезапно рухнуть в центр города с неба на импровизированном самолете. , в попытке пропустить опасный подъем на гору, в котором есть несколько встреч с врагами.

«Самолет» тоже очень щедрый термин для этого слова. По сути, это была деревянная доска, которую я нашел на обочине дороги, с парой больших вращающихся вентиляторов, приклеенных кучками ярко-зеленого клея, которые я запустил с вершины соседней горы, привязав к ней настоящую ракету. Мне неловко за себя, и особенно за свою версию Линка, который предположительно является предсказанным героем этого мира. Но именно это делает «Слезы королевства» такими запоминающимися. Даже триумф.

В «Дыхании дикой природы», предшественнике «Слёз королевства», многое из того, что десятилетиями укоренялось в шаблоне серии, было наконец выброшено в окно, и это стало, мягко говоря, откровением. Строгого пути не было — вас просто забрасывали и отправляли исследовать мир, руководствуясь собственными прихотями. Все инструменты, которые вам понадобятся для решения головоломок игры, были предоставлены вам с самого начала и были многоцелевыми и свободными по своей природе. Каждый из них можно использовать множеством способов творческого манипулирования и воздействия на системы окружающей среды. Жара, холод, огонь, лед, дождь, металл, дерево, электричество – каждый элемент имел свои уникальные свойства. Мир был огромен и скромен, и даже после десятков и десятков часов редко когда казалось, что вы полностью контролируете ситуацию. Вы всегда узнавали что-то новое, и окружающей средой было невозможно управлять.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom впервые передает ощущение от игры в Breath of the Wild заново.

Оно сопровождается постоянным чувством удивления и трепета, которое постоянно ведет вас по новым путям, когда вы тихо задыхаетесь от маленьких открытий. Слезы Королевства заставляют вас чувствовать себя маленьким и уязвимым, вселяя ощущение, что вы никогда не сможете по-настоящему постичь эту новую, отличающуюся версию Хайрула – не говоря уже о его небесах или огромных и гнетущих подземных глубинах. Такое ощущение, будто ты можешь существовать в этом грозном, захватывающем дух мире вечно.

И хотя вам дан совершенно новый, более мощный набор способностей, с помощью которых можно манипулировать миром и подчинить его своей воле, а также команда союзников, старых и новых, которые помогут вам с их способностями и боевым мастерством. – каждая маленькая победа, которую вы зарабатываете, каждая головоломка, которую вы решаете, и каждая проблема, которую вы обходите, создается впечатление, что вы каким-то образом преодолели все препятствия благодаря своей творческой изобретательности (или обманули их, в зависимости от того, как вы на это смотрите), по-видимому, вопреки правилам игры. пожелания.

Это очень мощная черта дизайна игры, и на практике она ощущается прекрасно, потому что чем более импровизированными и «незаконными» являются ваши решения головоломок и проблем, тем большую ответственность вы чувствуете за победу. Вы не решаете головоломку, потому что использовали именно тот предмет, который игра хотела, чтобы вы использовали, вы преодолели ее, потому что использовали ряд инструментов произвольной формы, чтобы создать свой собственный уникальный путь, и в этом вся разница.

В Breath of the Wild определенно присутствует этот аспект, благодаря своим способностям, позволяющим создавать бомбы, замораживать воду и создавать импульс объектов. Но The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom покончила со всеми этими идеями (некоторые эффекты сохраняются в виде расходных предметов, которые можно бросать или прикреплять к стрелам) и предоставляет совершенно новый набор более мощных инструментов.

Ключом к получению повышенного удовлетворения, которое приносит импровизированное решение проблем, являетсяУльтрахэнд , который позволяет вам брать и манипулировать практически любым отдельно стоящим объектом, а также объединять его с любым другим, чтобы создавать более крупные объекты и структуры. Другой,

ДЕЛИТЬСЯ