banner

Блог

May 23, 2023

Функциональный прототип джойстика с эффектом Холла для PS4 готов. Он может навсегда исправить дрейф, и его создатель обещает, что исходный код будет открытым.

от wololo · 9 июня 2023 г.

Инженер по аппаратному обеспечению Мариус Хейер в течение 4 лет работал над самодельной конструкцией датчика Холла для аналоговых джойстиков контроллера, которая навсегда решит проблемы с дрейфом. Теперь, когда функциональный прототип готов для контроллеров PS4 (для PS5 и Xbox еще предстоит поработать), мастер обещает, что его проекты и код будут сделаны с открытым исходным кодом.

Мы говорили о работе Мариуса ранее в этом году. В то время он все еще находился на этапе «исследований» решения на основе датчика Холла для PS4. Хотя технология уже существует и достаточно хорошо известна, трудность заключалась в том, чтобы найти конструкцию, которая бы поместилась в ограниченном пространстве контроллера PS4 при разумной стоимости производства.

Хейер недавно объявил, что у него есть полностью функциональный прототип, готовый для PS4 (который он отправит некоторым из своих сторонников на патреоне), и что в конечном итоге он планирует открыть исходный код всего проекта. Если все сделано правильно,это могло бы демократизировать доступ к высококачественным, долговечным контроллерам по разумным ценам..

Стик-дрифт, пожалуй, самая распространенная болевая точка всех консольных геймеров. Хотя некоторые контроллеры имеют репутацию более чувствительных к дрейфу, чем другие, в конечном итоге все они используют очень похожие компоненты (а в некоторых случаях одни и те же компоненты, изготовленные на одних и тех же заводах), а аналоговый дрейф обязательно произойдет

На специализированном сайте iFixIt была подробная и увлекательная статья о том, почему возникает проблема (потенциометры, используемые в джойстиках, начинают изнашиваться после 400 часов игры, или, другими словами, менее года игры по 2 часа в день), почему «чинит» вас которые можно найти в Интернете, в лучшем случае устранят проблему лишь на короткое время (единственный способ починить старый потенциометр — это заменить сам потенциометр, поэтому другие методы, включая повторную калибровку программного обеспечения, являются в лучшем случае временными обходными путями). Их вывод: аналоговый дрейф происходит потому, что игровые компании во имя прибыли устанавливают в свои контроллеры дешевые компоненты.

Стики на основе потенциометра на PS5 Dualsense (iFixIt)

Они отмечают, что решения существуют. Например, у N64 были оптические датчики, считывающие положение джойстика. Сама палка не была идеальной и подвержена износу, но сенсоры были отличными.

Другим «простым» решением было бы по-прежнему использовать потенциометры, но упростить их замену без навыков пайки. DualSense Edge для PS5 предоставляет несколько сменных аналоговых джойстиков, что само по себе может оправдать свою стоимость.

Однако есть один контроллер, который имеет репутацию никогда не дрейфующего: контроллер Dreamcast. И не зря. Контроллер Dreamcast использовал магниты вместо потенциометров, полагаясь на эффект Холла в своей технологии аналогового джойстика. Магниты имеют очень долгий срок службы, и их даже можно заменить, если они когда-либо изнашиваются.

Токио без дрифта

Причина, по которой они не реализованы во всех последних консолях, скорее всего, заключается в стоимости. Джойстики на основе эффекта Холла требуют некоторых лицензионных сборов за запатентованную технологию, которые Microsoft/Sony/Nintendo, возможно, не готовы платить.

Существуют наборы для замены джойстиков некоторых консолей на эквиваленты с эффектом Холла по цене (например, замена gulikit для Switch Joycons или Steam Deck, которая эффективно исправляет дрейф навсегда, примерно за 30 долларов). Но мне не удалось найти эквивалентного коммерческого продукта для PS4 или PS5. (Дайте мне знать в комментариях, если я что-то пропустил!)

Возможно, вы знаете Мариуса Хейера по его моду PS4 USB C, компоненту для замены контроллеров PS4 за 10 долларов (который вы можете заказать на его веб-сайте):

Недавно он поделился видео, демонстрирующим свои успехи в работе с контроллером Холла для PS4, эффективно демонстрируя, что у него есть работающий прототип. Он утверждает:

За последнее десятилетие было продано более 400 миллионов игровых контроллеров на сумму более 20 миллиардов долларов, каждый из которых оснащен джойстиками, которые обычно страдают от проблем с потенциометрами. В попытке решить эту проблему было подано множество коллективных исков. Если мир не изменится, нам просто придется изменить мир самим. Итак, я решил подойти к этой проблеме лицом к лицу и планирую сделать окончательное дизайнерское решение доступным для всех.

ДЕЛИТЬСЯ