banner

Блог

Jul 22, 2023

Обзор Horizon Call of the Mountain: смешанное первое путешествие для PSVR2

Когда я взбираюсь на огромный скелет робота-динозавра в Horizon Call of the Mountain, висящий невероятно высоко над миром внизу, я понимаю, как далеко зашли мои отношения с виртуальной реальностью.

Когда я впервые продемонстрировал эту технологию 10 лет назад, я столкнулся с поразительным моментом, когда мой реальный страх высоты стал цифровым. Во время тщательно подобранного демонстрационного ролика с впечатлениями я наступил на тонкую деревянную доску, подвешенную между небоскребами. Я внезапно заметил, что мое тело инстинктивно согнулось, изо всех сил готовясь к потенциальному падению. Я представил, как кинозрители, смотрящие «Прибытие поезда на станцию ​​Ла-Сьота», кричат ​​от ужаса, думая, что локомотив вот-вот врежется в объектив камеры и выскочит из экрана. Я знал, что мне не грозит физическая опасность, но это не изменило того волнения, которое я испытал в тот момент.

Теперь я был здесь, десять лет спустя, совершенно растерянный, когда я ненадежно свисал с гораздо более устрашающей высоты, не обращая ни на что внимания.

Эта динамика подчеркивает заметное изменение в том, как изменилась планка для VR-игр. «Опыта погружения» недостаточно для появления VR-игры в 2023 году; они должны быть такими же сильными, механически надежными и увлекательными, как и любая консольная игра. Именно здесь Horizon Call of the Mountain оказывается застрявшим между камнем и, ну, еще одним камнем. Будучи первым крупным выпуском PlayStation VR2, эта приключенческая игра успешно играет роль технической демонстрации, которая может продемонстрировать новые функции и технические возможности гарнитуры. Хотя ей сложнее сбалансировать это с более широкими амбициями, сбалансировать глубокие игровые системы с простыми взаимодействиями, которые напоминают руководство для новых контроллеров Sense от Sony. Это делает игру смешанного запуска, которая будет тем более впечатляющей, чем меньше вы знакомы с VR.

Horizon Call of the Mountain важен не только потому, что является единственной крупной игрой для PSVR2; это также первый настоящий спин-офф серии Horizon от Sony. И Horizon Zero Dawn, и Forbidden West входят в число лучших игр Sony, предлагая интригующее построение мира и культового героя в лице Элой. «Зов горы» пытается передать часть этого волшебства, но часто это больше похоже на поездку в парк развлечений, основанную на сериале, чем на его расширение.

История повествует о новом персонаже, мятежнике Теневых Карха по имени Риас, которому поручено раскрыть угрозу территории Солнечного Дома в обмен на помилование. Сама история скудна: в основном Райас отправляется на серию квестов «найти предмет», которые развиваются по довольно стандартному повествованию о «плохом парне». Немного обидно вспоминать превосходный Horizon Forbidden West, в котором уникальная техно-антиутопия сериала используется для создания жгучего комментария о том, как крупные технологические миллиардеры относятся к Земле как к своей игровой площадке. Здесь нет более широкого значения; Я покинул свое приключение, зная о мире (как своем, так и игре) столько же, сколько и до начала игры.

Возможно, сюжет не соответствует действительности, но Call of the Mountain — лучший способ соединиться со вселенной Horizon.

Не помогает и то, что Райас уступает Элой как главный герой. Несмотря на сильную предысторию, он типичный герой, который резко отпускает шутки и вслух озвучивает решения головоломок. Во время игры я не мог не чувствовать, что вижу проблеск того, как бы выглядел Horizon, если бы он был впервые создан 15 лет назад. Райас кажется возвратом к эпохе героев-крутых парней, чье отсутствие индивидуальности всегда рассматривалось как особенность, позволяющая людям легче поставить себя на их место. В то время это был ограниченный способ создания персонажа, и это подчеркивается, когда я помещаю Риас рядом с Элой, богатым персонажем, с которым я связан, потому что могу найти в ней человечность.

Хотя эти аспекты делают спин-офф разочаровывающим, «Зов горы» выделяется, когда дело доходит до визуальной связи с сериалом. Сандом — это впечатляющее место, наполненное захватывающими дух видами и яркими цветами, которые стилизуют природу, но при этом создают ощущение присутствия в ней. Когда я стою высоко на вершине горы и смотрю на 360 градусов, мне почти кажется, что я смотрю на старую голливудскую матовую картину. Каждый пейзаж больше, чем жизнь, и в нем так много деталей, которые можно впитать. Я чувствую любовно созданную вручную природу моего окружения, когда смотрю на замысловато спроектированную вершину горы, вокруг которой обвиваются массивные роботизированные усики.

ДЕЛИТЬСЯ