banner

Блог

May 18, 2023

Может ли контроллер Access для PS5 положить конец спорам о геймпаде или мыши + клавиатуре?

Спорное мнение: Как бы вы ни решили играть в игры, это нормально.

Sony наконец-то предоставила нам более подробную информацию о Project Leonardo, контроллере, основанном на специальных возможностях, который она представила ранее в этом году на выставке CES 2023. Теперь он называется просто «Контроллер доступа», и мы знаем, что было проведено много исследований и разработок, чтобы сделать его чем-то, что позволяет геймерам всех способностей пользоваться библиотекой игр PlayStation.

Как человек, который зарабатывает на жизнь обзорами как контроллеров, так и игровых ПК, я очень рад это видеть. Геймпады, возможно, больше, чем любой другой игровой аксессуар, действительно субъективны. Руки у всех немного разного размера и формы, люди по-разному держат контроллер, и в зависимости от того, во что вы играете, существует множество различных факторов, которые могут подойти вам.

Пришло время более крупным производителям, таким как Sony и Microsoft, вложить свои деньги в то, о чем они говорят, и создать что-то вроде контроллера доступа, который обслуживает людей, которые по тем или иным причинам не могут держать в руках традиционный контроллер или играть с ним. Microsoft уже выпустила контроллер Adaptive еще в октябре 2022 года.

Мы уже видели подобные вещи раньше. Вдохновляющие благотворительные организации, такие как Special Effect, используют вспомогательную технологию GameAccess, чтобы сделать игры доступными для людей с нарушениями опорно-двигательного аппарата. Но насколько я понимаю, эту технологию сложно и, наверное, очень дорого изготовить, не говоря уже о том, чтобы разжиться. Благодаря тому, что Sony создала Project Leonardo, возможно, новая волна доступного оборудования дойдет до нужных людей. Возможности доступности в самих играх великолепны, но они не могут зайти так далеко — существует множество нарушений двигательного аппарата, для которых они просто не могут снизить барьеры.

На мой взгляд, Access Controller указывает на действительно светлое будущее игрового сообщества. Это большой шаг к привлечению новых людей с любыми способностями, но это может привести к новому признанию аппаратного выбора каждого геймера.

Будь то количество соревновательных онлайн-игр, глубоко укоренившаяся в отрасли любовь к испытаниям или даже наша преданность платформам, на которых мы играем, игровая индустрия изобилует суждениями о том, «как» мы все играем в наши игры. Я не могу сказать вам, сколько полноценных стримеров, которых я наблюдал, играют в онлайн-игру на ПК с помощью мыши и клавиатуры, и когда им удается «легко» убить, они решают издеваться над кем-то, потому что у этого человека была «прицеливание контроллером». .

Мы все знаем о войне консолей и гонке мастеров ПК, но в 2023 году мне надоели все эти дебаты о том, что «контроллер никогда не будет так же хорош, как мышь и клавиатура», которые все еще бушуют в мире. многие интернет-сообщества.

Начнем с того, что я думаю, что это крайне устаревший подход. Современные профессиональные геймпады, представленные в нашем списке лучших контроллеров для PS5, обладают потрясающей функциональностью. Назначаемые кнопки «Назад», уровни остановки триггера, настраиваемые мертвые зоны — все это создает гораздо более мощное устройство, которое в большинстве современных игр означает, что контроллер более чем способен справляться с мышью и клавиатурой.

Это не значит, что лучшие игровые клавиатуры идеальны, и мне кажется, что многие компьютерные игроки притворяются, что они таковы. С WASD вы никогда не получите такой же плавности движений на 360 градусов, как с аналоговым джойстиком, а уровень комфорта, предлагаемый клавиатурой, и близко не сравним с тем, что имеют лучшие контроллеры Xbox Series X. Именно по этим причинам существуют удивительные гибридные клавиатуры, такие как Azeron Cyborg, которые действительно пользуются большой популярностью.

Будь то лучшая игровая мышь или новый контроллер Access для PS5, любое оборудование, с которым вы решите играть, годится, и я думаю, что уже давно пора нам всем это принять. У каждого игрового оборудования есть свои сильные и слабые стороны — если бы этого не было, я бы остался без работы. У каждого способа игры есть плюсы и минусы. Чаще всего все сводится к способностям.

Ненавижу рассказывать об этом игрокам на ПК среди нас, но в тот или иной момент вас убил игрок-контроллер без помощи прицеливания - дело в том, что мы все время от времени картируем. Точно так же многие сложные игры были превзойдены героями, которые каким-то образом нашли способ играть с помощью геймпада, разработанного без учета их ограниченных возможностей.

ДЕЛИТЬСЯ